Etliche Fakten zum kommenden Ego-sh0ota, gesammelt aus zwei Statements von valve-Mitarbeitern (1, 2) - hier das wichtigste vorneweg:
In Sachen Demos soll es bei HL2 für "Filmemacher" ein deutlich aufgewertetes ingame-Tool-Sortiment geben. So soll man beispielsweise dann die Demo anhalten können und sich dann frei mit der Kamera bewegen können - gut für spektakuläre Screenshots !
Geplant ist auch, das bei normalen Demos in die Aussenansicht statt der üblichen First-Person-Perspektive gewechselt werden kann
HLTV wird es auch auf der Source Engine geben - es soll auch weiter entwickelt werden
Wenngleich nicht in .pak-files verpackt wie bisher, wird es doch möglich sein, die Sounds in HL2 auszutauschen
HL2 wird aus 4 CDs bestehen
Mit dem Manipulator aufgegriffene Sachen bleiben bei einem, wenn man Levels wechselt
Maps können nur theoretisch so groß sein wie in der Battlefield-Reihe. Durch die hohe Objektdichte wäre eine viel zu große Menge RAM nötig
DoD Source wird nicht zum HL2-Start verfügbar sein
Via Steam soll es möglich sein, auch speziell auf die Hardware des Users abgestimmte Contentteile herunterzuladen - z.B. nach der Installation einer neuen Grafikkarte
HLDM wird direkt auf Source portiert, ohne derartige große Veränderungen mit sich zu bringen wie CS Source
Terrain Deformation wird in HL2 selbst nicht vorhanden sein, allerdings kann es für Mods genutzt werden und wird in Team Fortress 2 vorhanden sein
|